#traduzione italiana del locale per rankup rankup: requirements-not-met: "&cHai bisogno di {MONEY} soldi per avanzare di rank." no-rankup: "&eSei al rank più alto." # imposta stringa vuota per nascondere il messaggio success-public: "&a{PLAYER} &e\u00E8 avanzato di rank a: &d{RANK}" success-private: "&aHai avanzato di rank a: &d{RANK}" # conferma testuale confirmation: |- &eSei sicuro di voler avanzare di rank a &a{RANK}&e? &eScrivi &c/rankup &edi nuovo per confermare. # conferma gui title: "Avanzamento di rank a {RANK}" must-prestige: "&cDevi effettuare un prestige prima di avanzare di rank!" gui: title: "Avanzamento di rank a {RANK}" rankup: material: EMERALD_BLOCK # l'indice può essere separato da spazi per mostrarlo in più gruppi # per esempio: 0-3 9-12 18-21 # puoi anche inserire numeri al posto di range index: 0-3 name: '&a&lConferma' # lore opzionale lore: '&6Avanzamento a &b{RANK}' cancel: material: REDSTONE_BLOCK index: 5-8 name: '&c&lAnnulla' fill: name: ' ' # se stai usando la 1.8 fino alla 1.12.2 per cambiarlo puoi usare # MATERIAL:data, per esempio STAINED_GLASS_PANE:8 # funziona per i bloccchi rankup e cancel material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE # potresti e dovresti configurare questi in rankup.yml # per visualizzare i requisiti di ogni rank # ma se stai usando solo i soldi e non ti serve modificare il mesaggio puoi usapre questi # {MONEY} {MONEY_NEEDED} {PERCENT_DONE } {PERCENT_LEFT } {AMOUNT } {AMOUNT_NEEDED } # {MONEY} e {MONEY_NEEDED} sono diversi da {AMOUNT money} e {AMOUNT_NEEDED money}, usano un formato diverso # ESEMPIO: #list: # complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK} &efor &7${MONEY}" # current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK} &efor &a${MONEY} &e{PERCENT_DONE money}%" # incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK} &efor &a${MONEY}" list: complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK}" current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK}" incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK}" # stringa vuota per disattivare header: "" footer: "" # messaggi cooldown cooldown: singular: "&cDevi aspettare ancora {SECONDS_LEFT} secondo per avanzare di rank." plural: "&cDevi aspettare ancora {SECONDS_LEFT} secondi per avanzare di rank." # messaggi prestige prestige: requirements-not-met: "&cHai bisogno di {MONEY} soldi per effettuare un prestige." no-prestige: "&eSei al prestige più alto." success-public: "&a{PLAYER} &eha effettuato un prestige a: &d{RANK}" success-private: "&aHai effettuato un prestige a: &d{RANK}" confirmation: |- &eSei sicuro di voler effettuare un prestige a &a{RANK}&e? &eScrivi &c/prestige &edi nuovo per confermare. gui: title: "Prestige a {RANK}" rankup: material: GOLD_BLOCK index: 0-3 name: '&a&lConferma' lore: '&6Prestige a &b{RANK}' cancel: material: REDSTONE_BLOCK index: 5-8 name: '&c&lAnnulla' fill: name: ' ' # riferirsi a commento riga 34 material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE list: complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK}" current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK}" incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK}" header: "" footer: "" cooldown: singular: "&cDevi aspettare {SECONDS_LEFT} secondo per effettuare un altro prestige." plural: "&cDevi aspettare {SECONDS_LEFT} secondi per effettuare un altro prestige." not-high-enough: "&cNon puoi effettuare un prestige al tuo rank!" not-in-ladder: "&cNon riusciamo a trovare nessun avanzamento di rank per il tuo gruppo. Scrivi /ranks per ottenere una lista degli avanzamenti disponibili." invalid-rankup: "&cRankup invalido definito nel file di configurazione, controlla la console."