# As mensagens nessa sessão podem ser customizadas para cada rankup em rankups.yml. rankup: requirements-not-met: "&cVocê {MONEY} para poder dar subir de rank." no-rankup: "&eVocê já está no maior rank." # coloque como uma String vazia, ex: success-public: "" # para ocultar a mensagem. success-public: "&a{PLAYER} &eacaba de subir para: &d{RANK}" success-private: "&aVocê subiu para: &d{RANK}" # Utilizado para a confirmação via mensagem. confirmation: |- &eVocê tem certeza que deseja subir para &a{RANK}&e? &eDigite &c/rankup &enovamente para confirmar. must-prestige: "&cVocê deve subir de prestígio para dar /rankup a frente!" gui: rows: 1 title: "Rankup to {RANK}" rankup: material: EMERALD_BLOCK # index can be separated by spaces to show in multiple groups # for example: 0-3 9-12 18-21 # you can also just use a single number instead of a range. index: 0-3 name: '&a&lConfirm' # lore is optional lore: '&6Rankup to &b{RANK}' cancel: material: REDSTONE_BLOCK index: 5-8 name: '&c&lCancel' fill: name: ' ' # if you are using a 1.8-1.12 and you want to change this # you can use MATERIAL:data, for example STAINED_GLASS_PANE:8 # this works for both the rankup and cancel blocks as well material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE # Você pode (e deveria) substituir isto em rankups.yml # para mostrar os requerimentos específicos para cada rank. # contudo, se você está apenas usando dinheiro ou não precisa mudar as mensagens por rank, você pode usar qualquer combinação de: # {MONEY} {MONEY_NEEDED} {PERCENT_DONE } {PERCENT_LEFT } {AMOUNT } {AMOUNT_NEEDED } # {MONEY} e {MONEY_NEEDED} são diferentes de {AMOUNT money} e {AMOUNT_NEEDED money} pois eles usam diferentes formatos. # here is an example of showing the requirements for just money: # Segue um exemplo de como mostrar um requerimento para apenas dinheiro. #list: # complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK} &efor &7${MONEY}" # current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK} &efor &a${MONEY} &e{PERCENT_DONE money}%" # incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK} &efor &a${MONEY}" list: complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK}" current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK}" incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK}" # Uma string vázia desativa o cabeçalho/rodapé header: "" footer: "" # sent when a player tries to rankup when they are on cooldown. # Enviado quando um jogador tenta dar rankup enquanto ele está em um cooldown (tempo de espera entre comandos, freeze). cooldown: singular: "&cVocê precisa esperar {SECONDS_LEFT} segundo para dar rankup novamente." plural: "&cVocê precisa {SECONDS_LEFT} segundos para dar rankup novamente." # prestige messages can also be customised # Mensagens de prestígio também podem ser customizadas prestige: requirements-not-met: "&cVocê precisa {MONEY} para dar prestigiar." no-prestige: "&eVocê está no maior prestígio." success-public: "&a{PLAYER} &esubiu de prestígio para: &d{RANK}" success-private: "&aVocê subiu de prestígio para: &d{RANK}" confirmation: |- &eVocê tem certeza que deseja subir de prestígio para &a{RANK}&e? &eDigite &c/prestige &enovamente para confimar. title: "Subiu de prestígio para {RANK}" gui: rows: 1 title: "Prestige to {RANK}" rankup: material: GOLD_BLOCK index: 0-3 name: '&a&lConfirm' lore: '&6Prestige to &b{RANK}' cancel: material: REDSTONE_BLOCK index: 5-8 name: '&c&lCancel' fill: name: ' ' # if you are using a 1.8-1.12 and you want to change this # you can use MATERIAL:data, for example STAINED_GLASS_PANE:8 # this works for both the rankup and cancel blocks as well material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE list: complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK}" current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK}" incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK}" header: "" footer: "" cooldown: singular: "&cVocê deve esperar {SECONDS_LEFT} segundo para subir de prestígio novamente." plural: "&cVocê deve esperar {SECONDS_LEFT} segundos para subir de prestígio novamente." not-high-enough: "&cVocê não pode subir de prestígio nesse rank!" not-in-ladder: "&cDesculpa, não conseguimos achar nenhum rank para você subir." invalid-rankup: "Rankup inválido definido na config, por favor confira o console."