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# As mensagens nessa sessão podem ser customizadas para cada rankup em rankups.yml.
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rankup:
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requirements-not-met: "&cVocê {MONEY} para poder dar subir de rank."
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no-rankup: "&eVocê já está no maior rank."
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# coloque como uma String vazia, ex: success-public: ""
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# para ocultar a mensagem.
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success-public: "&a{PLAYER} &eacaba de subir para: &d{RANK}"
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success-private: "&aVocê subiu para: &d{RANK}"
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# Utilizado para a confirmação via mensagem.
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confirmation: |-
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&eVocê tem certeza que deseja subir para &a{RANK}&e?
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&eDigite &c/rankup &enovamente para confirmar.
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must-prestige: "&cVocê deve subir de prestígio para dar /rankup a frente!"
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gui:
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rows: 1
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title: "Rankup to {RANK}"
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rankup:
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material: EMERALD_BLOCK
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# index can be separated by spaces to show in multiple groups
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# for example: 0-3 9-12 18-21
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# you can also just use a single number instead of a range.
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index: 0-3
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name: '&a&lConfirm'
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# lore is optional
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lore: '&6Rankup to &b{RANK}'
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cancel:
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material: REDSTONE_BLOCK
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index: 5-8
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name: '&c&lCancel'
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fill:
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name: ' '
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# if you are using a 1.8-1.12 and you want to change this
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# you can use MATERIAL:data, for example STAINED_GLASS_PANE:8
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# this works for both the rankup and cancel blocks as well
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material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
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# Você pode (e deveria) substituir isto em rankups.yml
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# para mostrar os requerimentos específicos para cada rank.
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# contudo, se você está apenas usando dinheiro ou não precisa mudar as mensagens por rank, você pode usar qualquer combinação de:
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# {MONEY} {MONEY_NEEDED} {PERCENT_DONE <requirement>} {PERCENT_LEFT <requirement>} {AMOUNT <requirement>} {AMOUNT_NEEDED <requirement>}
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# {MONEY} e {MONEY_NEEDED} são diferentes de {AMOUNT money} e {AMOUNT_NEEDED money} pois eles usam diferentes formatos.
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# here is an example of showing the requirements for just money:
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# Segue um exemplo de como mostrar um requerimento para apenas dinheiro.
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#list:
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# complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK} &efor &7${MONEY}"
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# current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK} &efor &a${MONEY} &e{PERCENT_DONE money}%"
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# incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK} &efor &a${MONEY}"
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list:
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complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK}"
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current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK}"
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incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK}"
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# Uma string vázia desativa o cabeçalho/rodapé
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header: ""
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footer: ""
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# sent when a player tries to rankup when they are on cooldown.
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# Enviado quando um jogador tenta dar rankup enquanto ele está em um cooldown (tempo de espera entre comandos, freeze).
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cooldown:
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singular: "&cVocê precisa esperar {SECONDS_LEFT} segundo para dar rankup novamente."
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plural: "&cVocê precisa {SECONDS_LEFT} segundos para dar rankup novamente."
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# prestige messages can also be customised
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# Mensagens de prestígio também podem ser customizadas
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prestige:
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requirements-not-met: "&cVocê precisa {MONEY} para dar prestigiar."
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no-prestige: "&eVocê está no maior prestígio."
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success-public: "&a{PLAYER} &esubiu de prestígio para: &d{RANK}"
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success-private: "&aVocê subiu de prestígio para: &d{RANK}"
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confirmation: |-
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&eVocê tem certeza que deseja subir de prestígio para &a{RANK}&e?
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&eDigite &c/prestige &enovamente para confimar.
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title: "Subiu de prestígio para {RANK}"
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gui:
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rows: 1
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title: "Prestige to {RANK}"
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rankup:
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material: GOLD_BLOCK
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index: 0-3
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name: '&a&lConfirm'
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lore: '&6Prestige to &b{RANK}'
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cancel:
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material: REDSTONE_BLOCK
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index: 5-8
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name: '&c&lCancel'
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fill:
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name: ' '
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# if you are using a 1.8-1.12 and you want to change this
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# you can use MATERIAL:data, for example STAINED_GLASS_PANE:8
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# this works for both the rankup and cancel blocks as well
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material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
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list:
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complete: "&7{OLD_RANK} &8\xbb &7{RANK}"
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current: "&c{OLD_RANK} &e\xbb &c{RANK}"
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incomplete: "&r{OLD_RANK} &e\xbb &r{RANK}"
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header: ""
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footer: ""
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cooldown:
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singular: "&cVocê deve esperar {SECONDS_LEFT} segundo para subir de prestígio novamente."
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plural: "&cVocê deve esperar {SECONDS_LEFT} segundos para subir de prestígio novamente."
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not-high-enough: "&cVocê não pode subir de prestígio nesse rank!"
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not-in-ladder: "&cDesculpa, não conseguimos achar nenhum rank para você subir."
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invalid-rankup: "Rankup inválido definido na config, por favor confira o console." |